Power Automate Desktopは“少ないアクション”で作る技術がカギ!テンキーのゲームから学ぶRPA設計の考え方

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アクションを増やせば何でも作れる。でもそれでいいの?

Power Automate Desktop(以下PAD)は、Microsoftが提供する強力なRPAツールで、アクションを積み重ねることで、複雑な業務を自動化できます。

「アクションを増やせば、どんなことでもできる」

たしかにそれは事実です。けれども、現実にはアクションの数が多い=良いフローとは限りません。アクションが多すぎると…

  • バグが起きやすい
  • 修正箇所が増える
  • 全体像がわかりにくくなる

こういった問題に直面することになります。

RPAの設計には、「いかに少ないアクションで目的を達成するか?」という発想がとても重要です。これを、昔のパソコンゲームを例に考えてみましょう。


昔のパソコンゲームに学ぶ「スマートな処理」の考え方

1980年代のパソコンゲームでは、テンキーでキャラクターを動かすゲームが多く存在しました。

  • テンキーの「4」を押すと、キャラクターが左に1ドット動く
  • テンキーの「6」を押すと、右に1ドット動く

この処理を素直にRPAに置き換えると、次のようなフローになります。

【初心者がよくやるPADの作り方】

  1. 「キー入力を待機」
  2. 「条件分岐(If)」で、入力されたキーが「4」かを判定
  3. 「変数に -1 を代入」して座標を変更
  4. 「条件分岐(Else If)」で、「6」かを判定
  5. 「変数に +1 を代入」して座標を変更

これでも正しく動きます。でも、もっとスマートにできるとしたら?


経験者のPAD設計はこうなる

経験を積んだPADユーザーであれば、こう考えます。

押されたキーから「5」を引けば、-1(左)か +1(右)になる

つまり、こういうことです:

  • キー「4」なら 4 – 5 = -1 → 左へ移動
  • キー「6」なら 6 – 5 = +1 → 右へ移動

【経験者のPADフロー】

  1. 「キー入力を取得」
  2. 数値変換(「押されたキー」 – 5)
  3. キャラクター座標に加算

たったこれだけで、同じ処理が完結します。


Power Automate Desktopでも“アクションを減らす設計”を意識しよう

PADでは、アクションを細かく分けて処理することもできますが、同じ処理をまとめて、変数や式をうまく活用することで、圧倒的にシンプルなフローを作れます。

「動けばOK」ではなく、「わかりやすくて修正しやすい」設計を意識することで、将来的なメンテナンスやバグ修正の工数を大幅に減らせます。

特に業務フローを扱うRPAでは、以下のようなことがよく起こります:

  • 他人が作ったフローを引き継ぐ
  • ルール変更に対応して修正する
  • 一部だけ改修して他は残したい

こうした場面では、**シンプルに作られたPADフローほど「ありがたい存在」**になります。


よくある質問(FAQ)

Q1: アクションを減らすと、逆にわかりにくくなりませんか?

A: わかりやすさとのバランスが大事です。計算式が複雑になりすぎない範囲で、「処理の意図が1行で伝わる」設計を心がけましょう。複雑な場合は、コメントを追加すると◎。


Q2: 初心者でもシンプルなフローを作るにはどうすれば?

A: 最初はシンプルな処理を意識して、「似た処理をまとめられないか?」を考える練習をすると良いです。たとえば、同じような条件分岐が複数ある場合は、1つにまとめることを検討しましょう。


Q3: アクションが多いフローを減らすにはどうしたらいい?

A: 「変数」「ループ」「サブルーチン」「スクリプト実行」などを活用すると、アクション数をぐっと減らせます。PADの「式エディタ」を使いこなすことも重要なポイントです。


Q4: 修正しやすいフローにするには?

A: 変数名やアクション名をわかりやすくする、処理のまとまりごとにラベルをつける、コメントを活用するなど、「後で見る人」のことを意識しましょう。

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